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Muduo 网络编程示例之一:五个简单 TCP 协议
阅读量:6520 次
发布时间:2019-06-24

本文共 12194 字,大约阅读时间需要 40 分钟。

陈硕 (giantchen_AT_gmail)

Blog.csdn.net/Solstice

这是《》系列的第一篇文章。

全系列文章列表: 

本文将介绍第一个示例:五个简单 TCP 网络服务协议,包括 echo (RFC 862)、discard (RFC 863)、chargen (RFC 864)、daytime (RFC 867)、time (RFC 868),以及 time 协议的客户端。各协议的功能简介如下:

  • discard - 丢弃所有收到的数据;
  • daytime - 服务端 accept 连接之后,以字符串形式发送当前时间,然后主动断开连接;
  • time - 服务端 accept 连接之后,以二进制形式发送当前时间(从 Epoch 到现在的秒数),然后主动断开连接;我们需要一个客户程序来把收到的时间转换为字符串。
  • echo - 回显服务,把收到的数据发回客户端;
  • chargen - 服务端 accept 连接之后,不停地发送测试数据。

以上五个协议使用不同的端口,可以放到同一个进程中实现,且不必使用多线程。完整的代码见 muduo/examples/simple,下载地址  。

discard

Discard 恐怕算是最简单的长连接 TCP 应用层协议,它只需要关注“”中的“消息/数据到达”事件,事件处理函数如下:

1: void DiscardServer::onMessage(const muduo::net::TcpConnectionPtr& conn,
2:                  muduo::net::Buffer* buf,
3:                  muduo::Timestamp time)
4: {
5:   string msg(buf->retrieveAsString());  // 取回读到的全部数据
6:   LOG_INFO << conn->name() << " discards " << msg.size() << " bytes at " << time.toString();
7: }
剩下的都是例行公事的代码:
定义一个 DiscardServer class,以 TcpServer 为成员。
1: #ifndef MUDUO_EXAMPLES_SIMPLE_DISCARD_DISCARD_H
2: #define MUDUO_EXAMPLES_SIMPLE_DISCARD_DISCARD_H
3: 
4: #include 
5: 
6: // RFC 863
7: class DiscardServer
8: {
9:  public:
10:   DiscardServer(muduo::net::EventLoop* loop,
11:                 const muduo::net::InetAddress& listenAddr);
12: 
13:   void start();
14: 
15:  private:
16:   void onConnection(const muduo::net::TcpConnectionPtr& conn);
17: 
18:   void onMessage(const muduo::net::TcpConnectionPtr& conn,
19:                  muduo::net::Buffer* buf,
20:                  muduo::Timestamp time);
21: 
22:   muduo::net::EventLoop* loop_;
23:   muduo::net::TcpServer server_;
24: };
25: 
26: #endif  // MUDUO_EXAMPLES_SIMPLE_DISCARD_DISCARD_H
注册回调函数
1: DiscardServer::DiscardServer(muduo::net::EventLoop* loop,
2:                              const muduo::net::InetAddress& listenAddr)
3:   : loop_(loop),
4:     server_(loop, listenAddr, "DiscardServer")
5: {
6:   server_.setConnectionCallback(
7:       boost::bind(&DiscardServer::onConnection, this, _1));
8:   server_.setMessageCallback(
9:       boost::bind(&DiscardServer::onMessage, this, _1, _2, _3));
10: }
11: 
12: void DiscardServer::start()
13: {
14:   server_.start();
15: }
处理连接与数据事件
1: void DiscardServer::onConnection(const muduo::net::TcpConnectionPtr& conn)
2: {
3:   LOG_INFO << "DiscardServer - " << conn->peerAddress().toHostPort() << " -> "
4:     << conn->localAddress().toHostPort() << " is "
5:     << (conn->connected() ? "UP" : "DOWN");
6: }
7: 
8: void DiscardServer::onMessage(const muduo::net::TcpConnectionPtr& conn,
9:                  muduo::net::Buffer* buf,
10:                  muduo::Timestamp time)
11: {
12:   string msg(buf->retrieveAsString());
13:   LOG_INFO << conn->name() << " discards " << msg.size() << " bytes at " << time.toString();
14: }
在 main() 里用 EventLoop 让整个程序转起来
1: #include "discard.h"
2: 
3: #include 
4: #include 
5: 
6: using namespace muduo;
7: using namespace muduo::net;
8: 
9: int main()
10: {
11:   LOG_INFO << "pid = " << getpid();
12:   EventLoop loop;
13:   InetAddress listenAddr(2009);
14:   DiscardServer server(&loop, listenAddr);
15:   server.start();
16:   loop.loop();
17: }

daytime

Daytime 是短连接协议,在发送完当前时间后,由服务端主动断开连接。它只需要关注“”中的“连接已建立”事件,事件处理函数如下:

1: void DaytimeServer::onConnection(const muduo::net::TcpConnectionPtr& conn)
2: {
3:   LOG_INFO << "DaytimeServer - " << conn->peerAddress().toHostPort() << " -> "
4:     << conn->localAddress().toHostPort() << " is "
5:     << (conn->connected() ? "UP" : "DOWN");
6:   if (conn->connected())
7:   {
8:     conn->send(Timestamp::now().toFormattedString() + "\n"); // 发送时间字符串
9:     conn->shutdown(); // 主动断开连接
10:   }
11: }

剩下的都是例行公事的代码,为节省篇幅,此处从略,请阅读 muduo/examples/simple/daytime。

用 netcat 扮演客户端,运行结果如下:

nc 127.0.0.1 2013

2011-02-02 03:31:26.622647    # 服务器返回的时间字符串

time

Time 协议与 daytime 极为类似,只不过它返回的不是日期时间字符串,而是一个 32-bit 整数,表示从 1970-01-01 00:00:00Z 到现在的秒数。当然,这个协议有“2038 年问题”。服务端只需要关注“”中的“连接已建立”事件,事件处理函数如下:

1: void TimeServer::onConnection(const muduo::net::TcpConnectionPtr& conn)
2: {
3:   LOG_INFO << "TimeServer - " << conn->peerAddress().toHostPort() << " -> "
4:     << conn->localAddress().toHostPort() << " is "
5:     << (conn->connected() ? "UP" : "DOWN");
6:   if (conn->connected())
7:   {
8:     int32_t now = sockets::hostToNetwork32(static_cast
(::time(NULL)));
9:     conn->send(&now, sizeof now);  // 发送 4 个字节
10:     conn->shutdown();  // 主动断开连接
11:   }
12: }

剩下的都是例行公事的代码,为节省篇幅,此处从略,请阅读 muduo/examples/simple/time。

用 netcat 扮演客户端,并用 hexdump 来打印二进制数据,运行结果如下:

nc 127.0.0.1 2037 | hexdump -C

00000000  4d 48 d0 d5                                       |MHÐÕ|
00000004

 

time_client

因为 time 服务端发送的是二进制数据,不便直接阅读,我们编写一个客户端来解析并打印收到的 4 个字节数据。这个程序只需要关注“”中的“消息/数据到达”事件,事件处理函数如下:

1: void TimeClient::onMessage(const TcpConnectionPtr& conn, Buffer* buf, Timestamp receiveTime)
2: {
3:   if (buf->readableBytes() >= sizeof(int32_t))
4:   {
5:     const void* data = buf->peek();
6:     int32_t time = *static_cast
(data);
7:     buf->retrieve(sizeof(int32_t));
8:     time_t servertime = sockets::networkToHost32(time);
9:     Timestamp t(servertime * Timestamp::kMicroSecondsPerSecond);
10:     LOG_INFO << "Server time = " << servertime << ", " << t.toFormattedString();
11:   }
12:   else
13:   {
14:     LOG_INFO << conn->name() << " no enough data " << buf->readableBytes()
15:      << " at " << receiveTime.toFormattedString();
16:   }
17: }

注意其中考虑到了如果数据没有一次性收全,已经收到的数据会暂存在 Buffer 里,以等待下一次机会,程序也不会阻塞。这样即便服务器一个字节一个字节地发送数据,代码还是能正常工作,这也是非阻塞网络编程必须在用户态使用接受缓冲的主要原因。

这是我们第一次用到 TcpClient class,完整的代码如下:

1: #include 
2: #include 
3: #include 
4: #include 
5: #include 
6: 
7: #include 
8: 
9: #include 
10: 
11: #include 
12: #include 
13: 
14: using namespace muduo;
15: using namespace muduo::net;
16: 
17: class TimeClient : boost::noncopyable
18: {
19:  public:
20:   TimeClient(EventLoop* loop, const InetAddress& listenAddr)
21:     : loop_(loop),
22:       client_(loop, listenAddr, "TimeClient")
23:   {
24:     client_.setConnectionCallback(
25:         boost::bind(&TimeClient::onConnection, this, _1));
26:     client_.setMessageCallback(
27:         boost::bind(&TimeClient::onMessage, this, _1, _2, _3));
28:     // client_.enableRetry();
29:   }
30: 
31:   void connect()
32:   {
33:     client_.connect();
34:   }
35: 
36:  private:
37:   void onConnection(const TcpConnectionPtr& conn)
38:   {
39:     LOG_INFO << conn->localAddress().toHostPort() << " -> "
40:         << conn->peerAddress().toHostPort() << " is "
41:         << (conn->connected() ? "UP" : "DOWN");
42: 
43:     if (!conn->connected())  // 如果连接断开,则终止主循环,退出程序
44:       loop_->quit();
45:   }
46: 
47:   void onMessage(const TcpConnectionPtr& conn, Buffer* buf, Timestamp receiveTime)
48:   {
49:     if (buf->readableBytes() >= sizeof(int32_t))
50:     {
51:       const void* data = buf->peek();
52:       int32_t time = *static_cast
(data);
53:       buf->retrieve(sizeof(int32_t));
54:       time_t servertime = sockets::networkToHost32(time);
55:       Timestamp t(servertime * Timestamp::kMicroSecondsPerSecond);
56:       LOG_INFO << "Server time = " << servertime << ", " << t.toFormattedString();
57:     }
58:     else
59:     {
60:       LOG_INFO << conn->name() << " no enough data " << buf->readableBytes()
61:        << " at " << receiveTime.toFormattedString();
62:     }
63:   }
64: 
65:   EventLoop* loop_;
66:   TcpClient client_;
67: };
68: 
69: int main(int argc, char* argv[])
70: {
71:   LOG_INFO << "pid = " << getpid();
72:   if (argc > 1)
73:   {
74:     EventLoop loop;
75:     InetAddress serverAddr(argv[1], 2037);
76: 
77:     TimeClient timeClient(&loop, serverAddr);
78:     timeClient.connect();
79:     loop.loop();
80:   }
81:   else
82:   {
83:     printf("Usage: %s host_ip\n", argv[0]);
84:   }
85: }

程序的运行结果如下,假设 time server 运行在本机:

./simple_timeclient 127.0.0.1

2011-02-02 04:10:35.181717  4296 INFO pid = 4296 - timeclient.cc:71
2011-02-02 04:10:35.183668  4296 INFO TcpClient::connect[TimeClient] - connecting to 127.0.0.1:2037 - TcpClient.cc:60
2011-02-02 04:10:35.185178  4296 INFO 127.0.0.1:40960 -> 127.0.0.1:2037 is UP - timeclient.cc:39
2011-02-02 04:10:35.185279  4296 INFO Server time = 1296619835, 2011-02-02 04:10:35.000000 - timeclient.cc:56
2011-02-02 04:10:35.185354  4296 INFO 127.0.0.1:40960 -> 127.0.0.1:2037 is DOWN - timeclient.cc:39

 

echo

Echo 是我们遇到的第一个带交互的协议:服务端把客户端发过来的数据原封不动地传回去。它只需要关注“”中的“消息/数据到达”事件,事件处理函数如下:

1: void EchoServer::onMessage(const TcpConnectionPtr& conn,
2:                            Buffer* buf,
3:                            Timestamp time)
4: {
5:   string msg(buf->retrieveAsString());
6:   LOG_INFO << conn->name() << " echo " << msg.size() << " bytes at " << time.toString();
7:   conn->send(msg);
8: }

这段代码实现的不是行回显(line echo)服务,而是有一点数据就发送一点数据。这样可以避免客户端恶意地不发送换行字符,而服务端又必须缓存已经收到的数据,导致服务器内存暴涨。但这个程序还是有一个安全漏洞,即如果客户端故意不断发生数据,但从不接收,那么服务端的发送缓冲区会一直堆积,导致内存暴涨。解决办法可以参考下面的 chargen 协议。

剩下的都是例行公事的代码,为节省篇幅,此处从略,请阅读 muduo/examples/simple/echo。

练习 1:修改 EchoServer::onMessage(),实现大小写互换。

练习 2:修改 EchoServer::onMessage(),实现 rot13 加密。

chargen

Chargen 协议很特殊,它只发送数据,不接收数据。而且,它发送数据的速度不能快过客户端接收的速度,因此需要关注“”中的半个“消息/数据发送完毕”事件(onWriteComplete),事件处理函数如下:

1: void ChargenServer::onConnection(const muduo::net::TcpConnectionPtr& conn)
2: {
3:   LOG_INFO << "ChargenServer - " << conn->peerAddress().toHostPort() << " -> "
4:     << conn->localAddress().toHostPort() << " is "
5:     << (conn->connected() ? "UP" : "DOWN");
6:   if (conn->connected())
7:   {
8:     conn->send(message_);  // 在连接建立时发生第一次数据
9:   }
10: }
11: 
12: void ChargenServer::onMessage(const muduo::net::TcpConnectionPtr& conn,
13:                  muduo::net::Buffer* buf,
14:                  muduo::Timestamp time)
15: {
16:   string msg(buf->retrieveAsString());
17:   LOG_INFO << conn->name() << " discards " << msg.size() << " bytes at " << time.toString();
18: }
19: 
20: void ChargenServer::onWriteComplete(const TcpConnectionPtr& conn)
21: {
22:   transferred_ += message_.size();
23:   conn->send(message_);  // 继续发送数据
24: }

剩下的都是例行公事的代码,为节省篇幅,此处从略,请阅读 muduo/examples/simple/chargen。

完整的 chargen 服务端还带流量统计功能,用到了定时器,我们会在下一篇文章里介绍定时器的使用,到时候再回头来看相关代码。

用 netcat 扮演客户端,运行结果如下:

nc localhost 2019 | head

!"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefgh
"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghi
#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghij
$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijk
%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijkl
&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklm
'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmn
()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmno
)*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnop
*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopq

Five in one

前面五个程序都用到了 EventLoop,这其实是个 Reactor,用于注册和分发 IO 事件。Muduo 遵循 one loop per thread 模型,多个服务端(TcpServer)和客户端(TcpClient)可以共享同一个 EventLoop,也可以分配到多个 EventLoop 上以发挥多核多线程的好处。这里我们把五个服务端用同一个 EventLoop 跑起来,程序还是单线程的,功能却强大了很多:

1: #include "../chargen/chargen.h"
2: #include "../daytime/daytime.h"
3: #include "../discard/discard.h"
4: #include "../echo/echo.h"
5: #include "../time/time.h"
6: 
7: #include 
8: #include 
9: 
10: #include 
11: 
12: using namespace muduo;
13: using namespace muduo::net;
14: 
15: int main()
16: {
17:   LOG_INFO << "pid = " << getpid();
18:   EventLoop loop;
19: 
20:   ChargenServer ChargenServer(&loop, InetAddress(2019));
21:   ChargenServer.start();
22: 
23:   DaytimeServer daytimeServer(&loop, InetAddress(2013));
24:   daytimeServer.start();
25: 
26:   DiscardServer discardServer(&loop, InetAddress(2009));
27:   discardServer.start();
 
28: 
29:   EchoServer echoServer(&loop, InetAddress(2007));
30:   echoServer.start();
31: 
32:   TimeServer timeServer(&loop, InetAddress(2037));
33:   timeServer.start();
34: 
35:   loop.loop();
36: }

 

以上几个协议的消息格式都非常简单,没有涉及 TCP 网络编程中常见的分包处理,在下一篇文章讲 Boost.Asio 的聊天服务器时我们再来讨论这个问题。

(待续)

    本文转自 陈硕  博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/Solstice/archive/2011/02/02/1948839.html,如需转载请自行联系原作者

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